antasyliteratur und Fantasygeschichten ähneln stark den Motiven der Abenteuerliteratur. Monsterbegegnungen, Schwertkämpfe, exotische Orte und der Kampf gegen einen scheinbar übermächtigen Gegner, der als Personifizierung des Bösen gilt, sind absolut typisch für Fantasyliteratur. Die Klassische Erzählstruktur der Fantasyliteratur ist die Quest, doch Einflüsse durch Filme, Rollenspiele und Fantasy-Computerspiele sind erkennbar.
Häufig wird die ganze Welt in die Handlung mit einbezogen und somit ist die Fantasyliteratur epischer Natur. Oftmals muss der Held erst die Künste der Zauberei oder des Schwertkampfes erlernen, bevor die wirkliche Handlung einsetzt.
Wie andere Genre auch, hat die Fantasyliteratur seine eigenen typischen Klischees entwickelt.
Besonders die Spieleindustrie hat durch Spiele wie DSA, D & D und Magic – The Gathering die Fantasyliteratur formalisiert. Um Lesern den Einstieg leichter zu gestalten, werden bestimmte Handlungselemente immer wieder verwendet.
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